Pro ty, kteří se poprvé divili, jak sestavit Rubikovu kostku 3x3, osvědčená schémata pomohou získat pozitivní zážitek. Cvičení přinese logické porozumění, snadnost a schopnost experimentovat s komplexnějšími modely.

Tajemství stavby Rubikovy kostky: prvky, části, klíčové pojmy

Na tvářích krychle je padesát čtyři fragmentů, 9 kusů různých barev. Pohybují se podél tří os vzhledem ke středu. Úkolem hráče je shromažďovat stejné prvky po stranách krychle.

Patentovaná verze skládačky zahrnuje jasné spojení barevných tváří: bílá - žlutá, zelená - modrá, červená - oranžová.

Schémata pro začátečníky zohledňují tuto nuanci pro jednoduchost a označují strany barvou centrálního prvku. Proto nekiskejte na kvalitní hračku. Navíc originál potěší snadný pohyb a spolehlivost mechanismu.

Hádanka se skládá z následujících prvků:

  • Křížové pevné osy, na nichž jsou umístěny centrální prvky každé plochy.
  • Centra jsou barevné prvky, které jsou nehybně umístěny na šesti stranách krychle a vytvářejí protichůdné barevné páry.
  • Pohyblivé prvky: rohy - 8 extrémních prvků, vyznačující se kombinací tří barevných stran a hran - 12 prvků umístěných mezi rohy, barevná kombinace je pro každý prvek jedinečná.

Zcela odlišný design má zrcadlo Rubik's Cube 3x3. Její prvky jsou malovány ve stejné barvě, obvykle kovové, a liší se pouze tvarem. Pohyblivé fragmenty krychli zničí a promění ji ve fantastický design.Řešení hádanky je občas komplikované, ale zkušenosti s klasickou verzí se určitě hodí.

Struktura Rubikovy kostky a názvy rotací

Pro označení jednotlivých prvků, zaznamenávání akcí s nimi a algoritmů pro řešení hádanek byly vyvinuty notační systémy.

V materiálech ruského jazyka jsou notace s písmeny ruské abecedy. Symboly přijaté Světovou kubickou asociací (WCA) jsou populárnější.

Jména obličejů:

  • R-ight
  • L-eft;
  • U-p;
  • D-vlastní
  • F-ront;
  • B-ack.

Název hrany je vytvořen ze dvou ploch, které se připojují (RF, LU).

Název rohu podle stejného principu se skládá ze tří písmen (FRU).

Vnitřní vrstvy:

  • M-volnoběh - mezi R a L;
  • S-tanding - mezi F a B;
  • E-quatorial - mezi U a D.

Pohyb čel je rotací skupiny prvků kolem středu upevněného na kříži.

Označuje se stejným velkým písmenem jako obličej.

Pohyb je možný:

  • v průběhu hodin - označuje se stejným písmenem jako obličej;
  • proti hodinám - směr označuje znak „" “;
  • dvojitá rotace je označena číslem 2;
  • společné otáčení dvou vrstev s písmenem w, například Rw pro vrstvy R a M.

Aby nedošlo k záměně se směrem otáčení, je číselník mentálně aplikován na povrch obličeje. Imaginární šipka neudělá chybu.

Střední vrstvy se pohybují podle ploch:

M je jako L;

S je jako F;

E je jako D.

Manipulace s krychlí - odposlechy. V průběhu hodin a proti jsou možné odbočky k sobě - ​​od sebe, doprava - doleva.

Názvy odpovídají souřadným osám:

  • x - opakuje pohyby R;
  • y - opakuje pohyby U;
  • z - opakuje pohyby F;
  • 2 - opakované zachycení.

Krok za krokem instrukce pro sestavení puzzle 3x3 pro začátečníky

Pokyny k montáži Rubikovy kostky 3x3 pro začátečníky v jakékoli příručce začínají bílou čepicí.

  • Prvním krokem, „bílým křížem“, jsou žebra s bílými prvky shromážděnými kolem bílého středu.
  • Dalším krokem je „pravý kříž“, ve kterém žebra první vrstvy s bílým víčkem sousedí s centrálními prvky stejné barvy.
  • Rohové detaily s bílými prvky rychle padnou na své místo. Nejčastěji jsou rozmístěny v libovolném směru, bílý prvek nebude na bílé straně, ale na sousedním. Pro následnou akci mají velitelé vysokorychlostní sestavy dobře zaměřené slovo - prvek musí být „převrácený“, tj. Nasazen. K tomu se používá algoritmus R'D'RD. Tato posloupnost akcí v šesti tahech vrací jakýkoli prvek na své místo, rozšiřuje ho a pohybuje všemi možnými způsoby. To znamená, že v jednom z tahů prvek zaujme svou původní správnou polohu.

První vrstva je sestavena: bílý klobouk a barevný pásek se správnou střídáním barev.

Dalším úkolem je shromáždit střední vrstvu, zbývající čtyři hrany.

  • Bílá strana se pohybuje dolů, jedná se o odposlech y2.
  • Žebra střední vrstvy jsou snadno identifikovatelná, nejsou na nich žádné žluté prvky. Hrana je umístěna nad odpovídajícím středem a pomocí algoritmů je posunuta z horní vrstvy do středu. Posun doleva: U'L'ULUFU'F '. Posun doprava: URU'R'U'F 'UF.

Pokud není hrana nastavena tak, jak by měla, budete muset opakovat celý algoritmus a klepat zpět na horní vrstvu. Pokouší se pokračovat až do výsledku.

Sestavení žlutého víčka a celé horní vrstvy také začíná křížem.

  • Pro okraje žlutého kříže existuje algoritmus: FRUR´U'F '. Při provádění rotace nemůžete ztratit původní čelní plochu, to znamená, že krychle není zachycena.
  • Nyní by měla být žebra přestavěna na „pravý kříž“. Dva z nich budou určitě na svých místech.

Existují možnosti pro zbývající žebra:

  • na opačných žebrech: RUR'URU2R '.
  • na sousedních žebrech: RUR'URU2R'U.

Rohové prvky horní plochy jsou nastaveny jako poslední.

  • Vzorec URU'L'UR'U'L vám umožňuje správně nastavit alespoň jednu položku.
  • Tento úhel se umístí do polohy RUF otáčením krychle. Již nainstalované prvky se pohybují s každou rotací ploch. Opakující se algoritmy vrátí vše na své místo.Je velmi důležité udržovat střed F při práci s třetí vrstvou a ne zachytit krychli.
  • Zbývající rohy lze posunout vzhledem k prvnímu pomocí vzorců U'L´URU'LUR ’(pohyb ve směru hodinových ručiček) a URU'L´UR'U'L (zpětný pohyb).
  • Pravděpodobně bude nutné rohy „převrátit“, aby se barevné prvky přesunuly na příslušné strany. Budete se muset znovu obrátit na vzorec R'D'RD.

V roce 2010 umožnily počítačové technologie výpočet všech možností sestavení krychle a určení minimálního počtu tahů potřebných k vyřešení krychle.

Tom Rokiki a jeho tým nadšených matematiků tvrdí, že to lze provést za 17 až 20 tahů.

Nejjednodušší způsob je „Boží algoritmus“: B2 D2 F 'R2 F U2 R2 F' R2 U2 F R U L B D R'D L2 U '- můžete sbírat krychli z libovolné pozice.

Takové jasné matematické myšlení je však k dispozici pouze pro procesor počítače. Lidský mozek je stále schopen vymyslet řešení za 30 - 40 tahů.

Nejrychlejší způsob. Jessica Friedrichova metoda

Sestavení Rubikovy kostky 3x3 pro začátečníky se provádí v pěti etapách, jak je popsáno výše. K vyřešení každé fáze se používá mechanické vyjmenování možností a opakované opakování vzorců.

Za účelem rychlého sestavení Rubikovy kostky jsou první tři kroky sloučeny do jednoho. Jessica Friedrich proto vyvinula své algoritmy. Prvky se pohybují ve dvojicích. První roh a okraj sousední střední vrstvy jsou tlačeny do jeho štěrbiny současně se sestavením kříže. Zbývají ještě tři páry. Pokud ušetříte čas při mechanickém výčtu možných doplňků, doba montáže se drasticky zkrátí na 20 sekund. Skupiny vzorců pro klíčové kroky popisují možné polohy párů na hraně (F2L) a permutace nezbytné pro sestavení horní vrstvy (OLL, PLL). U vysokorychlostní montáže musí všechny algoritmy vědět, jak tabulku znásobit a rychle je používat, a to je více než stovka možností. Práce s cheat sheet zde není možná.

Jak sbírat Rubikovu kostku 3x3 se zavřenýma očima

Sestavení slepé krychle je sofistikované cvičení pro trénink vaší paměti.

Hráč pečlivě prozkoumá navrhovanou bitku a okamžitě přemýšlí prostřednictvím kombinací, s nimiž je možné přesunout prvky na jejich oprávněná místa.

Místo 54 barevných prvků si musíte pamatovat umístění hran a úhlů, a to je pouze 20 jednotek. Každý barevný štítek na nich je mentálně přiřazen alfanumerický název. Tyto korespondence byly vynalezeny předem a uloženy do paměti.

Jako referenční bod se vybere například hrana RU. Toto je nárazníková zóna. Prvek v něm je první, kdo se přesunul na místo. Speciální algoritmy přesunou dva nebo tři prvky najednou, pokud je jeden ve správné poloze, druhý zaujme volné místo. Hráč, který nevidí krychli, ví, který prvek obsadil nárazníkovou zónu, a znovu ji může s jistotou posunout. Řetězy pohybů jsou mentálně uspořádány v pořadí písmen nebo číslic. Předběžná kontrola se omezuje na vytváření kódů posunutí hran a úhlů.

Pro krátkodobou i dlouhodobou paměť používá všechny druhy technik ukládání. Všichni mají své vlastní recepce. Například posloupnost písmen může být přeměněna na posloupnost slov mentálním propojením nesourodých obrazů do logického řetězce.

Nejdůležitějším pravidlem není překlopit krychli, aby se nezměnila orientace ploch, a nezaměňovat prvek vyrovnávací paměti.

Kdo vlastní rekord pro nejrychlejší sestavu krychle

Panující šampión půl roku dvakrát aktualizoval rekord. Felix Zemdegs, australský krychlový hráč, ukázal rekordní čas 4,59 sekundy na začátku roku 2018 a na soutěži v květnu se setkal za pouhých 4,22 sekundy. Zemdegové používali Jessica Friedrichův bezpečný systém. Podle četných rekonstrukcí udělal až 10 tahů za sekundu, mentálně počítal mnohokrát více možností.

Kromě montáže klasické krychle vlastní mistrovství v montáži jednou rukou a sestavování velkých kostek - 4 * 4, 5 * 5, 6 * 6,7 * 7.